Заметки (ПВП)
Обновлено 04.08.2026 · КОРОЛЬ ПВЕ
Для осад - красная стойка. Танк, хороший урон, высокая выживаемость, отлично себя чувствует в рейде врага. Есть минус- зависимость от духа, необходимы камни/релики на гнев черного духа, +5 пояс асадаля и обязательно наличие шаи в рейде, которая будет давать бафф на ускоренное накопление гнева черного духа. Класс интересный, средний по сложности, но тренировать красную стойку придется долго, в основном на аренах/осадах, из-за ограниченного количества времени её действия и необходимости в 100% гнева.
ГНЕВ.
Количество гнева должно быть разогнано до максимума(для этого вставляете камни в хазрат и надеваете релики на духа), прожимаете по кд пояс асадаля(100% к духу) и не забываете подходить к рейдовой шае на бафф(обязательно, бафф на вас должен висеть по кд, иначе духа у вас не будет, а следовательно вы не сможете нормально драться в красной стойке), также просите соги заливать вам дух, если есть такая возможность.
ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ В КРАСНОЙ СТОЙКЕ.
У красной сераф почти полностью закрытая комба, которую можно крутить практически бесконечно, если не ошибаться и не забывать тайминги.Если у вас хороший пинг/компьютер, вы можете жить в рейде врага и убивать, поэтому не стоит бояться врываться, наоборот, стоит это делать.
В целом скилов не много, большинство из них в устое, некоторые переходят из устоя во фронтальную защиту(на чем часто падаешь).
ПАССИВКА.
ПРИ ПОЛУЧЕНИИ УРОНА ЗА КАЖДЫЙ УДАР ВЫ РЕГЕНИТЕ 300 ХП И ПОЛУЧАЕТЕ СНИЖЕНИЕ УРОНА 20%.
НАВЫКИ.
Шифт+клавиша направления - блинки с невредимостью.
Пкм+ клавиша направления либо пкм после блинка(она же неприкрытая враждебность) - скил для перемещения и нанесения урона, невредимость + устойчивость (ключевой скил для передвижения, смены позиции и поддержания устойчивости, нужно привыкнуть к кд, т.к. в процессе перезарядки применяется без всего и вы падаете).
ПКМ - бафф атк, скил с защитой от атак спереди, применяется перед врывом.
Шифт ку - скил в фул устое, контроль с нокдауном.
Шифт ф - скил в фул устое, контроль с нокдауном.
Шифт пкм - скил в фул устое, контроль с опрокидом.
Шифт-е - устой с переходом в защиту от атак спереди, один из ключевых скилов для нанесения урона в комбе.
Шифт-лкм - устой с переходом в защиту от атак спереди, скил с огромным уроном, но он небезопасен(скил заряжаемый, нажимаете шифт-лкм и держите, во время зарядки скила устой, отпускаете лкм, наносите удар уже в блоке, в большинстве случаев вы просто нажимаете шифт лкм и сразу отпускаете, чтобы нанести урон).
Вперед-лкм - скил с устоем, он есть и в основной стойке, используется для сокращения дистанции и контроля, ошеломление(осторожно, в обеих стойках общее кд).
ф - дебаф на уклон, блок, не используется.
Вперед-ф - скил с защитой от атак спереди, иногда можно прожать для отталкивания в нокдауне, но опасно(кд общее с основной стойкой, но в основной он используется для перемещения, а в красной это просто ситуативный скил с отталкиванием при нокдауне).
РАБАМЫ.
Изначально берутся для основной стойки, но при переходе в красную они видоизменяются. Это очень важные скилы в устойчивости которые используются в вашей комбе.
Горизонтальный удар - в обеих стойках полезный скил в фул устое, для сейва и нанесения урона(кд в основной и красной стойках общее).
Виндикта- в основной стойке это скил с блоком для нанесения урона в соло комбе(ситуативный), в красной стойке это ваш основной скил для перемещения и врыва, с устойчивостью-невредимостью-устойчивостью(после него удобно давать вперед+лкм чтобы сблизиться и ошеломить противника, ну и в целом скил незаменим для перемещения в бою).
Выкручивание - продолжение вперед лкм(скила для сближения с контролем), скил с фул устоем, просто держите лкм, наносит небольшой урон. Используем в обеих стойках.
Важно!!!
У рабам, вперед лкм и вперед ф общее кд в основной и красной стойках, будьте осторожны.
!!!
ОСНОВНАЯ СТОЙКА.
Впадлу писать, но учиться нужно, ибо иногда вам придется побегать покидать захваты в соло цель или подстилить кого-нибудь, пока дух копится. В других активностях, кроме осады, ваша основная стойка 90% времени.
КОМБО.
Активация красной стойки:
1.) 200% с помощью шифт лкм это ульта с долгой анимацией (устой-невредимость) и сомнительной эффективностью.
2.)100% с помощью шифт-е, наш вариант.
УТОЧНЕНИЕ.
ШИФТ+Е КОГДА ТЫ ИСПОЛЬЗУЕШЬ ЕГО С 100% ГНЕВА ИМЕЕТ КОНТРОЛЬ С НОКДАУНОМ, НО ДАЛЬШЕ В КРАСНОЙ СТОЙКЕ ЭТО ОБЫЧНЫЙ СКИЛ С УРОНОМ, БЕЗ КОНТРОЛЯ. ЗАПОМНИТЕ ЭТО. КОМБО С 100% ШИФТ+Е ЭТО ОСОБЕННОЕ КОМБО, У ВАС ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИДУМАТЬ ЕГО САМОСТОЯТЕЛЬНО ПОД СЕБЯ, ИЛИ СПРОСИТЬ У ДЯДИ САШИ.
Важно!!!
Если у вас есть 200% черного духа, не жмите Z, активируйте ульт через шифт-е, иначе используете весь накопленный дух.
!!!
Не забывайте использовать alt+b чтобы заблокировать использование гнева черного духа, иначе у вас обязательно будут ситуации, когда вы активируете ульту, и на следующей ротации снова её случайно прожмете, если у вас есть 100% гнева или он накопился в ходе боя.
Бегаете с заблокированным духом, когда нужно перейти в красную стойку нажимаете alt-b, прожимаете шифт-e и затем снова блокируете дух. К этому нужно привыкнуть.
БАФФЫ.
Жмем пкм для баффа 32 атаки, скил с блоком, без контроля, нужно быть осторожным, чтобы никого не было за спиной. Жмем перед врывом, после уже по возможности(но лучше этого не делать в замесе, ибо всегда есть вероятность что какая-нибудь лучка или мэга вас уронит,даже если за спиной никого не было).
Бафф хороший, жмем перед каждым врывом в замес обязательно, если безопасно.
ОПАСНОЕ КОМБО.
Виндикта(рабама) - вперед+лкм - шифт ку/шифт ф - назад+пкм(либо блинк - вперед+пкм, подробнее ниже) - шифт+е - шифт+пкм - шифт+лкм- горизонтальный удар.
Юзаем на свой страх и риск, больше урона, но есть немалый шанс упасть в шифт+лкме. Если никого нет за спиной, жмите.
БЕЗОПАСНОЕ КОМБО.
Виндикта(рабама) - вперед+лкм - шифт ку/шифт ф - назад+пкм(либо блинк - вперед+пкм, подробнее ниже) - шифт+е - шифт+пкм - горизонтальный удар - шифт ку/шифт ф.
Меньше урона, но надежнее.
ПОЛНОЕ КОМБО.
Виндикта(рабама) - вперед+лкм - шифт ку/шифт ф - назад+пкм(либо блинк - вперед+пкм, подробнее ниже) - шифт+е - шифт+ку/шифт+ф - шифт+пкм - шифт+лкм - горизонтальный удар.
Ну это так, дополнительно, так тоже можно, вместо комбо нок-опрокид вы даете нок-нок, но лучше первые два варианта. В целом можете придумать что-то свое.
Комбинация дается непрерывно, по кругу, на всем протяжении действия ульты. Виндикту используем для перемещения в бою и сближения с целью или для побега.
Горизонтальный удар для сейва либо чтобы нанести урон в комбе.
Блинки и враждебность(пкм+ клавиша направления) используем для перемещения.
Можно нажать блинк-враждебность-блинк,если остальные скилы в кд, но тут есть нюанс. Кд блинка 1.5 сек, а вот у враждебности 3 сек. Бывает такое, что вы её используете после блинка, и тут получается кого то законтролить с шифт ку или шифт ф, вы начинаете давать комбо, юзаете назад+пкм(она же враждебность) и падаете на очко, так как кд ещё не прошло. Как я выяснил опытным путем, можно дать сначала блинк назад, потом уже вперед+пкм(та же враждебность только вперед), и тогда она уже успеет откатиться, дальше уже по стандарту шифт+е и т.д.
Не бойтесь нажимать блинки, кд у них небольшое и они реально спасут вас от захватов, а кидать захват вам будут часто, ведь вы всегда в толпе врагов.
Важное !!!
Участвуют в вашей комбе шифт е и шифт лкм, в них то вы и будете падать, скилы в устое с переходом в блок в конце, поэтому нужно использовать их с умом, и если шифт+е приходится использовать почти всегда, то вот с шифт+лкм нужно думать, когда стоит рисковать, а когда нет. В целом, если ты в толпе, и за спиной кто-то есть, то скорее всего ты упадешь. И если у шифт+лкм есть альтернатива в виде горизонтального удара - шифт+ф/шифт+ку, то у шифт+е её нет. Но как говорится, кто не рискует, тот не пьет шампанское.
!!!
В целом класс имба, всегда участвует в самой гуще битвы, может держать на себе десятки вражеских игроков и танковать колоссальное количество урона.
ОСАДА.
СМОТРИТЕ ТРЕЗВЫЙ СТРИМ СЕРОГО МЫШЕЛОВА. ЭТО ЛУЧШИЙ ГАЙД ДЛЯ ВАС.
И ЗАПОМНИТЕ:
МЫ СОСЕМ ЧТОБЫ СТАТЬ СИЛЬНЕЕ, ЧТОБЫ ПОТОМ ДАВАТЬ ПОСОСАТЬ ДРУГИМ!
БДО ЭТО ВОЙНА!!!
Комба
Обновлено 04.08.2026 · KOROLPVE
Виндикта
Глубокая рана III
П: Взрыв негодования IV
П: Неприкрытая враждебность IV
П: Боль отчаяния IV
П: Обволакивающее проклятие IV
П: Вспыхнувшая ненависть IV
Горизонтальный удар
Виндикта
Глубокая рана III
П: Взрыв негодования IV
П: Неприкрытая враждебность IV
П: Боль отчаяния IV
П: Обволакивающее проклятие IV
Горизонтальный удар
П: Неутихающий гнев IV
Виндикта
Глубокая рана III
П: Взрыв негодования IV
П: Неприкрытая враждебность IV
П: Боль отчаяния IV
П: Неутихающий гнев I
П: Обволакивающее проклятие I
П: Вспыхнувшая ненависть I
Горизонтальный удар
Морфы
Обновлено — · —
Инкрустация
Обновлено 04.08.2026 · KOROLPVE
Кристалл пустоты - Акрад×2
Кристалл доблести - Оллукас×2
Магический кристалл бесконечности — лечение×2
Кристалл безжалостной расправы×2
Кристалл темной жажды×2
Абсолют: Магический кристалл — Гистрия×2
Камень духов [Скорость]
Абсолют: Почетный кристалл славы — Макс. НР×2
Кристалл мятежного духа
Слеза Кирина
Суть: Кристалл рассвета - Гнев Черного духа×4
Реликвии
Обновлено 04.08.2026 · KOROLPVE
Ликвидация уязвимости · усиленный
Усиленный светящийся камень огня: Ярость
Усиленный светящийся камень огня: Точность
Усиленный светящийся камень ветра: Легкие
Усиленный светящийся камень огня: Удар
Закалки
Обновлено 04.08.2026 · KOROLPVE
Эффекты оружия
Восстановление гнева Черного духа
Доп. урон крит. удара
Потенциал крит. удара
Доп. урон от атак в спину
Доп. урон от атак по низу
Забаф
Обновлено 04.08.2026 · KOROLPVE
Изысканный ужин Крон
[Группа] Эликсир гармонии - люди
Бальзам темных вод
[Пристанище] Сила рыцаря (180 минут)
[Благословение] Покровительство в путешествии (60 мин.)
Видео
Обновлено — · —
Данных пока нет
Видео для этого класса ещё не добавлены.
